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2. Isaac Sim Tutorial: GUI로 첫 시뮬레이션 하기 본문
“설치 끝! 이제 Isaac Sim에서 큐브 하나 떨어뜨려보자”
목표
- GUI만으로 Isaac Sim에서 큐브를 생성하고
- 중력과 충돌을 적용해서 땅에 떨어뜨려 보기
실행 준비
./isaac-sim.selector.sh
- Isaac Sim App Selector가 실행되면 Isaac Sim Full 선택 → START 클릭
- 실행 시 몇 분 소요될 수 있음 (Shader cache 빌드 등)
Step 1. Ground Plane 추가
- Create > Physics > Ground Plane 클릭
→ 바닥이 되는 물리 기반 평면 생성
Step 2. 광원 추가 (Distant Light)
- Create > Lights > Distant Light 클릭
→ 조명을 추가하지 않으면 화면이 깜깜하게 보일 수 있음
Step 3. Visual Cube 추가
- Create > Shapes > Cube 클릭
→ 질량/충돌 없는 기본 큐브 생성
→ Play 눌러도 이 상태에선 움직이지 않음

Step 4. 큐브 조작해보기 (Move/Rotate/Scale)
- 왼쪽 툴바 또는 단축키 사용
이동 W 방향 화살표를 드래그하여 이동 회전 E 회전 축을 기준으로 회전 스케일 R 크기 조절 취소 ESC 선택 취소 - Move 또는 Rotate는 Local 또는 World 좌표계에서 기동하는지 여부를 표시할 수 있다. (객체를 길게 클릭하여 옵션을 확인할 수 있음)
- 오른쪽 하단 Property 창에서 숫자 입력으로 정밀 제어 가능

Step 5. Cube에 물리 속성 추가 (Physics / Collision)
- Common Physics Properties
- 질량과 관성 매트릭스(mass and inertia matrix)
- 물체가 중력에 의해 아래로 떨어질 수 있도록 하는 속성
- Collision Properties
- 개체가 다른 개체와 충돌할 수 있도록 하는 속성
- Physics 및 Collision 속성을 별도로 추가할 수 있으므로 다른 개체와 충돌하지만 중력에 의해 떨어지지 않는 개체, 또는 중력의 영향을 받지만 다른 개체와 충돌하지 않는 개체가 생길 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 함께 추가됩니다.
- 물리 및 충돌 속성 추가
- 스테이지 트리에서 /World/Cube 선택
- Add 버튼 클릭 후 Physics 선택
- Rigid Body with Colliders Preset 선택
- 재생 버튼을 눌러 큐브가 중력에 의해 떨어지고 지면과 충돌하는 것 확인

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